出版社:天下文化
出版日期:2006/09/18
書籍:
管理類別的小說,透過故事,說明最重要的“ 供應鏈管理 ” 知識 。
最厲害的就是把道理化成像常識一般的傳授。
故事背景:
如果不改善工廠,工廠就要被關掉的故事。
同時,也會提到廠長的家庭生活,因為工作和生活本來就是相互影響的。
廠長:羅哥
# 第一個問題: 工廠交貨delay 了 ,為什麼呢?
每個工廠的人都還是那麼賣力,為什麼還是Dealy了
# 第二個問題 :業績的狀況,確切的數字是什麼呢?
第一季業績下降 22%
成本增加多少 ?
生產時數多少? 產出效率好嗎?
# 第三個問題: 機器人真的提高生產力了嗎?
廠長回答:增加了36%
那麼,下一個問題就是,業績有增加 36 %嗎?
廠長回答:沒有
那麼,為什麼呢?
# 第四個問題: 公司的目標是什麼?
公司目標不是提高生產力 , 而是賺錢
因為公司不賺錢,就無法繼續運作下去
=》 最高目標:公司 “ 越來越” 賺錢 ! ,是一個持續的過程!
# 第五個問題: 工廠到底賺不賺錢 ?
請問工廠的淨利是多少?
每個月工廠的收入 - 支出 = 淨利
不管員工多麼賣力,只要不用付加班費,那麼員工的支出都是固定的。
=》 員工工時不影響支出
但是,不必要零件的購買 = 支出
=》不需要的零件不要先組裝
# 關鍵指標: 淨利,ROI (相對指標),現金流量
=》 目標,增加有效產出,減少存貨,減少營運費用
如果機器人沒有增加有效產出,那就是增加營運費用了!!
# 第六個問題: 軟體,算是存貨,還是營運費用
如果軟體可以拿來賣,就算是存貨
如果軟體可以增加有效產出,就算是營運費用
# 荒野探險的啟發
荒野探險排隊,隊伍最長是被最慢的第一個隊員影響。
有效產出是帶隊最後的人,通過重點。 發現會被前面的人影響 !
=》 最慢的哪一個隊員,是不是有人可以推他一把! 或是他累得時候,有人幫助他! 或是幫最慢的人背東西
# 傳火柴的遊戲 : 只能移走你碗裡的火柴
=》 因為會被前面的人影響,即使你骰子到6,但是前面的人給你的只有3,你最多也只能移動3個火柴
# 第七個問題: 瓶頸資源是什麼?
資源只需要區分成兩種,瓶頸和非瓶頸
=》 要平衡流量(產出),而不是產能!!
=》 因為影響最後產出的是,瓶頸!!
=》 確定瓶頸沒有處理到不良品
=》 確定瓶頸可以“ 全時間”運作
=》 瓶頸可以 “ 自動化” 或是 “ 使用機器 ” 增加效率
=》 利用 紅色 / 綠色標記,是不是和瓶頸相關,紅色是相關,需要先處理。
# 忙碌,不代表有效率
假設:X 是瓶頸, Y 不是瓶頸
那麼同樣生產600個小時, X 一定產出比 Y 少! 那麼 Y 可能只需要運作75%時間。
=》 如果Y也產生600個小時,那麼,“ 零件”的庫存就會升高,未必是好事
=》 切勿把系統中每一個資源都發揮到機制,這樣未必是個有效率的作法
# 第八個問題: 瓶頸資源佔的比例是多少?
因為非瓶頸資源,是可以產出更多的!
所以,如果非瓶頸資源佔20%,那麼這個20%,是有機會可以提升產出的
# 先公布結論囉 :
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#438 2021.4.03
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